Poradnik-Szachowy
 
  Strona Startowa
  Poradnik
  => Informacje
  => Bierki
  => Historia Szachów
  Nauka Gry Szachy
  Nauka
  Cel i sławy
  Sławy
  Historia1
  Ogólne zasady gry
  Szachownica i bierki
  Dowland
  Sześcio kątne szachy
  Zasady Gry
  Cel gry
  Historia
  Ciekawostki
  Mistrzowie Polski
  Histria Szachów
  Szachy Sześciokątne
  Turnieje Szachowe
  Szachownica
  Szachy-Gry
  Liniki
  Zawody
  Historyjka
  Zasady Gry Sz
  Szachy...
  Nauka Gry w Szachy
  Galeria
Bierki

Wg tradycji oraz zgodnie z wieloma analizami niebywałej ilości partii każdej figurze przypisuje się pewną teoretyczną wartość punktową:

  • hetman – 10 lub 9 punktów,
  • wieża – 5 lub 4 punkty,
  • skoczek lub goniec – 3 punkty,
  • pion – 1 punkt.

Wartość punktową hetmana i wieży różni teoretycy różnie podają. Ale zawsze wieża ma około połowy wartości hetmana. Jednak najczęściej przyznaje się hetmanowi 9, a wieżom po 5 aby zaznaczyć większą siłę dwóch wież nad hetmanem.

Król nie ma przypisanej wartości punktowej – jest bezcenny. Jeśli jeden z graczy ma figury o sumarycznej wartości punktowej większej niż drugi, można by twierdzić, że ma przewagę materialną. Jednak nie zawsze musi ona przesądzać o wygranej – czasami decyduje tzw. przewaga pozycyjna. Debata nad wartością skoczków i gońców (również dotycząca kolorów samych gońców) również jest natury pozycyjnej i nie ma sensu bez odniesienia do konkretnej sytuacji na szachownicy. Z kolei dwie wieże mają przewagę nad hetmanem, mimo iż gra tym ostatnim jest z reguły łatwiejsza.

W rosyjskiej literaturze można również spotkać b. precyzyjny sposób przypisania wartości punktowej poszczególnym figurom, tj. hetman - 9, wieża - 4.7, goniec - 3, skoczek 1.7-3.4, pionek - 1, zaś królowi przypisuje się 3 punkty. Wartości punktowe poszczególnych figur mają charakter umowny i zależą od konkretnej pozycji na szachownicy. Są one jednak dobre dla początkujących szachistów, zwłaszcza przy podjęciu decyzji przy wymianie figur. Wówczas w oparciu o wartości punktowe poszczególnych figur mogą oni stosować następujące reguły: 1. Jeśli posiadamy przewagę materialną, to powinniśmy dążyć do uproszczenia pozycji, sprowadzając grę do końcówki. 2. Wartość punktowa pionka rośnie wraz z tym, jak zbliża się on do pola przemiany. 3. Wartość skoczka zależy od charakteru pozycji, w zamkniętych pozycjach skoczek (3.4) ma przewagę nad gońcem (3), natomiast w otwartych pozycjach na odwrót (skoczek - 1.7, goniec - 3). 4. Wartość króla rośnie wraz z tym im mniej figur pozostało na szachownicy, gdyż w przeciwnym razie byłby on znacznie narażony na bezpośredni atak matowy przeciwnika.

 
   
Reklama  
   
=> Chcesz darmową stronę ? Kliknij tutaj! <=