Poradnik-Szachowy
 
  Strona Startowa
  Poradnik
  Nauka Gry Szachy
  Nauka
  Cel i sławy
  Sławy
  Historia1
  Ogólne zasady gry
  Szachownica i bierki
  Dowland
  Sześcio kątne szachy
  Zasady Gry
  Cel gry
  Historia
  Ciekawostki
  Mistrzowie Polski
  Histria Szachów
  Szachy Sześciokątne
  Turnieje Szachowe
  Szachownica
  Szachy-Gry
  Liniki
  Zawody
  Historyjka
  Zasady Gry Sz
  Szachy...
  Nauka Gry w Szachy
  Galeria
Cel i sławy

Jaki jest cel pierwszej fazy gry?

 

Ogólnie przyjęło się nazywać pierwszą fazę gry debiutem. W tej części gry (ok 8-12 posunięć) należy przygotować ogólny plan ataku, (1) przesunąć większości bierek na pola lepsze od wyjściowych i (2) umieścić króla w bezpiecznym miejscu.

 

1. Jakie pola są najlepsze dla naszych bierek?

najlepszym miejscem są pola, które dają możliwość kontrolowania centrum (Należy pamiętać, że nie trzeba figurą zajmować pola w centrum aby je kontrolować! np. goniec na b2, g2, b7 i g7 również mocno oddziałowywuje na środek szachownicy, jeśli nie jest przysłonięty).

Dlaczego centrum jest takie ważne?


Pamiętaj, że szachy to nie matematyka i nie ma jednoznacznej recepty na sukces, a wyjątki nie dyskwalifikują reguły.

Ponieważ gdy kontrolujesz centrum możesz przerzucać swoje figury z jednego końca na drugi najszybszą (a zatem najlepszą) drogą - przez środek. Poza tym kontrola nad centrum ułatwia kontrolę nad skrzydłami szachownicy.

Piony najlepiej kontrolują centrum, gdy je zajmują i są wsparte innymi pionami. To piony ruszają jako pierwsze otwierając drogę pozostałym bierkom. Następne powinny ruszyć bierki lekkie czyli skoczki i gońce. Dopiero wtedy, gdy pole zostanie przygotowane do ataku mogą zostać użyte hetman i wieże. Oczywiście istnieją wyjątki od tej zasady, ale raczej rzadko spotykane. Hetman poza pozycją wyjściową jest narażony na atak, a wycofując go tracimy tempo.

 

2. W jaki sposób umieścić króla w bezpiecznym miejscu?

Bardzo dobrym posunięciem w debiucie jest roszada. Załatwia odrazu dwie sprawy. Pozwala wieży lepiej kontrolować centrum, a króla odsuwa od głównych lini ataku przeciwnika. Jednak cenną wskazówką dla początkujących graczy jest to, aby po krótkiej roszadzie uważać na pola g2, h2 dla białych i g7, h7 dla czarnych. Hetman wsparty gońcem może szybko zakończyć grę wykorzystując słabość tych pól. Dopóki na szachownicy jest dużo figur w pobliżu króla powinny się znajdować przynajmniej 1-2 figury by odeprzeć ewentualny atak.

 
   
Reklama  
   
=> Chcesz darmową stronę ? Kliknij tutaj! <=